Digital Outsider

DIGITAL OUTSIDER KOREA edition
performance : 2017,12.5. pm5
workshop : 2017,12.10. pm2
archive exhibit : 2017.12,10-12,17

Goyona Jung
HONG MinKi
Satoru Takeuchi
YI DongHoon
Yuta Naganeo

DIRECTOR : Joe Byung Hee
CURATION : (JP) Tartaros Japan. (KR) Lee Eun Jung
EDITOR : Bae Uri
WORKSHOP lecturer : Sotheb, Kim Jin Wook

○ 작가는 어디에서 영감을 얻고 어떻게 구상하며 작업과정은 어떠했는가? 이 물음에서 출발한 이번 프로젝트는 디지털 디바이스의 도움을 받아 작가의 작품 완성과정을 담아낸다. 그리고 여러 작가의 완성과정의 모든 과정을 다시 디지털화하여 저장하고, 이 과정을 통한 결과물을 한 데 모아 또 하나의 작품으로 완성시킨다.

This project began from next question. Where does the artist get inspiration? How does an artist envision a work? How does an artist make a work? The project will save the artist’s production process through digital devices. And this storage process will also be digitalized into another work.

○ Digital Outsider는 디지털과 페이팅을 주 매체로 사용하는 작가와 디지털 이미지를 이용하여 드로잉 하는 작가들이 모여 다양한 실험을 행하는 아트프로젝트이다. 이 그룹의 주요 포인트는 기존의 방식에서 벗어나 최종으로 출력된 작품 이미지에 그 제작과정과 기록과정 모두를 작품화시키는‘과정 중심 프로젝트’이다. 디지털페인팅의 특징은 쉽고 빠른 변형이 가능하며 다양한 화면을 단시간에 만들어 보여줄 수 있다. 그리고 그 과정에서 생성되는 모든 것들을 데이터화하여 기록하고, 최종 작품의 화면에 기록 된 데이터 전체를 하나의 작품으로 다시 기록한다. 이것은 작가들이 제작한 완성된 회화 작품의 결과물보다 그 작품이 만들어지는 과정을 중시하려는 작가들의 의도이다. 다른 의미에서 페인팅의 귀착점으로의 완성된 예술 작품뿐만 아니라 제작과정 중 서로 나누었던 의견 조율의 과정조차도 예술작품으로서 동등한 가치가 있다고 생각하는 작품 인식이다.

○ 전체 작품 관람 포인트는 세 개로 구분된다. 일본작가 2명이(Naganeo, Takeuchi Satoru) 한 팀이 되어 디지털과 아날로그를 오가며 펼쳐지는 작품과 한국작가 2명(이동훈, 홍민기)이 한 팀이 되어 레이싱게임을 하며 만들어진 데이터소스를 활용한 이미지와 과정을 볼 수 있으며, 마지막으로 정고요나 작가의 CCTV, 웹캠, 셀프카메라 등 인터넷을 통해 생중계되는 영상을 캔버스 위에 프로젝션하여 고정된 배경과 움직이고 있는 인물들의 실루엣을 라이브로 그려내는 회화인 Real live painting이 있다.

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